01Participación y equipos
Los torneos son para jugadores de 18 años o más, con una sola cuenta por persona.
Cada equipo es de 3 jugadores registrados en Zeyro Cups. El capitán inscribe al equipo y administra el roster.
El roster queda fijo al inscribirse. Un cambio de jugador solo se acepta con aprobación de la administración, pedido por Soporte antes de que cierre la inscripción.
Solo pueden jugar los integrantes inscritos. Jugar con alguien que no está en el roster es suplencia no autorizada.
La inscripción cierra a la hora de inicio del torneo.
02Confirmar asistencia (check-in)
En torneos oficiales, el check-in se abre 1 hora antes del inicio y se cierra 15 minutos antes.
El capitán confirma desde "Tu inscripción" con el botón "Confirmar asistencia".
Un equipo que no confirma queda fuera del torneo: no aparece en la tabla, no puede enviar resultados y no recibe premios. No tiene reembolso.
Si el torneo se pospone, el check-in se mueve con él.
Un torneo oficial necesita al menos 13 equipos con check-in para empezar. Si no se alcanza, se cancela y se reembolsan las inscripciones pagadas.
03Puntos
Los puntos de cada partida se calculan así: kills del equipo × multiplicador por posición.
1.º× 1.6
2.º a 5.º× 1.4
6.º a 10.º× 1.2
11.º en adelante× 1.0
Los puntos se muestran con 2 decimales, sin redondear hacia arriba (145.396 queda en 145.39).
04Match point y cómo se gana
Un equipo que llega a 130 puntos queda en match point.
El primer equipo que gana una partida estando en match point es campeón del torneo, aunque otro equipo tenga más puntos.
Cada torneo tiene un máximo de partidas (6 si no se indica otra cosa). Si nadie gana en match point, gana el equipo con más puntos al terminar la última partida.
La siguiente partida nunca empieza sola: la administración la inicia cuando todos los resultados están revisados.
05Desempates
Si dos equipos terminan con los mismos puntos, se ordena por:
Más kills en total.
Mejor posición lograda en una partida.
Si siguen empatados, la administración decide con la evidencia; mientras tanto la tabla los ordena por nombre.
06Streaming
Al menos un integrante de cada equipo transmite en Twitch durante todas las partidas, con su cuenta vinculada en Perfil › Twitch.
Los jugadores de PC siempre transmiten. Si en el equipo hay jugadores de PC, cada uno transmite su propia partida, aunque otro integrante ya esté transmitiendo. Los jugadores de consola pueden transmitir si quieren.
Por ejemplo, en un equipo de dos jugadores de consola y uno de PC, el de PC transmite siempre; no basta con que solo transmita uno de consola.
Para inscribirse y confirmar asistencia, todos los jugadores de PC y al menos un integrante deben tener su Twitch vinculado.
Las transmisiones pueden mostrarse en el stream oficial de Zeyro Cups.
No se permiten anuncios durante las partidas. Antes de empezar, aplaza o desactiva los anuncios automáticos en el Panel de control del creador de Twitch y no lances anuncios hasta que termine el torneo.
No transmitir, o cortar la transmisión sin motivo, puede llevar a una penalización.
07Enviar resultados
Al terminar cada partida, el capitán envía desde "Subir resultado": posición, kills de cada jugador y hasta 2 capturas de la pantalla final.
El plazo es de 10 minutos después de que termine la partida. Si el equipo no envía a tiempo, la administración puede registrar el resultado con la evidencia del stream o dejarlo en 0 puntos.
Un resultado es provisional hasta que la administración lo aprueba. Si se rechaza, se indica el motivo y el equipo puede corregirlo y volver a enviarlo.
Las capturas deben ser originales y de esa partida. Reusar una captura o alterarla es manipulación de evidencia.
08Correcciones y penalizaciones
La administración puede corregir un resultado (posición o kills) o registrar uno que falte cuando la evidencia lo justifique. El resultado corregido indica que fue corregido y por qué.
La administración puede restar o sumar puntos a un equipo por una falta o por un error ajeno al equipo. Cada ajuste se muestra en la tabla pública con su motivo.
Las correcciones se pueden hacer mientras el torneo está en vivo y hasta antes de finalizarlo. Una vez finalizado el torneo, la tabla es definitiva y los premios se acreditan.
09Reclamaciones
Si crees que un resultado está mal, usa "Solicitar árbitro" o Soporte indicando el torneo, la partida y qué pasó.
Las reclamaciones se aceptan mientras el torneo está en vivo y hasta antes de que se finalice.
Las capturas de resultados se conservan 90 días, o más si hay un caso abierto.
10Sanciones
Según la gravedad, la administración puede aplicar:
Penalización de puntos, visible en la tabla con su motivo (por ejemplo, anuncios durante la partida o no transmitir).
Anular el resultado de una partida para ese equipo.
Descalificación del torneo, sin reembolso ni premio.
Suspensión de la cuenta para futuros torneos.
Son faltas graves: cheats, exploits, manipular capturas o resultados, suplencia no autorizada, cuentas múltiples, fraude de pago, acoso o discriminación. Las decisiones quedan registradas y se pueden revisar por Soporte.